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虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化
日志
29
六
我制作的游戏《虚幻之轨迹》开启测试
开发日志
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2023-06-29
欢迎大家用激活码码进行测试 https://indienova.com/novapress/game/id/680
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5
七
MoonCrash精彩设计点摘要
开发技巧
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2018-07-05
对Prey的DLC-MoonCrash中的一些精彩设计点进行简单的分析和记录
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五
核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介
开发技巧
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2018-05-31
对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展,介绍一种实验性质的游戏系统建模语言
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开发日志 ( 1 )
开发技巧 ( 2 )